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 Sujet du message: Re: Maps
MessagePosté: Mar 23 Déc 2008 14:18 
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Zanpa a écrit:
And we will have to select some of the maps, we've got so much now...

A mort Halfacre et Goldrush. Et Hoodoo.


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 Sujet du message: Re: Maps
MessagePosté: Mar 23 Déc 2008 15:15 
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Ouais mais écoutez pas zanpa il a vraiment des goûts de merde :-°


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 Sujet du message: Re: Maps
MessagePosté: Mar 23 Déc 2008 15:23 
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Genre Halfacre est bien.
Genre Goldrush est bien depuis l'update. (En plus en Spy et en Scout elle pue.)
Hoodoo on l'a trop jouée, et elle évolue plus.


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 Sujet du message: Re: Maps
MessagePosté: Mar 23 Déc 2008 15:26 
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Il est clair que tout ça va beaucoup trop vite. Calmons nous et jouons aux maps déjà présentes sur le serv pour le moment.


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 Sujet du message: Re: Maps
MessagePosté: Lun 5 Jan 2009 21:11 
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Pl_hoodoo - now the filnal version (04/01/09)
http://www.fpsbanana.com/maps/62351

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 Sujet du message: Re: Maps
MessagePosté: Lun 5 Jan 2009 21:13 
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Ho ! Merci beaucoup pour la nouvelle et le lien !

Je sais que tu comprends le Français, donc j'ai pensé que... bref... :D :ange:


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 Sujet du message: Re: Maps
MessagePosté: Mar 6 Jan 2009 09:55 
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pl_repository, une map qu'elle est bien.


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 Sujet du message: Re: Maps
MessagePosté: Mar 6 Jan 2009 13:41 
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pl_swift a l'air sympa aussi.


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 Sujet du message: Re: Maps
MessagePosté: Mar 6 Jan 2009 16:53 
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Il aura fallu la final d'hoodoo pour avoir les spawns red part 3 dans le bon sens...

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 Sujet du message: Re: Maps
MessagePosté: Sam 10 Jan 2009 21:29 
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Berpj a écrit:
Je sais que tu comprends le Français, donc j'ai pensé que... bref... :D :ange:

I do, I do, like I told you... My only concern is that not everyone here speaks english... but what can I do :ange:

Anyways, I agree with Nena it's been too chaotic recently, with maps I mean, moreover, prior to adding any new maps you guys have to get together and sort the server(s) out, the lag is really unbearable (as of yesterday at least). :pirate:

YET pl_mill is really good, much better than halfacre :P, but it's not a priority now

PS
"A mort Halfacre et Goldrush. Et Hoodoo." - Yay, Zanpa, you are reading my mind :D

EDIT:
Just letting you know guys pl_cashworks' latest version is not a5, but b1:
http://www.fpsbanana.com/maps/69298 - updated 5 days ago.

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 Sujet du message: Re: Maps
MessagePosté: Jeu 15 Jan 2009 13:46 
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Frontier_b2
http://www.fpsbanana.com/maps/74124

CHANGELOG B2:
-Various graphical changes/fixes:
Brighter ambient lighting
Greater HDR bloom (slightly)
Displacement errors sewn
Quarry smoothed slightly
Poster moved indoors
Translucent prop in quarry removed
Other fixes
-Cart fixes:
Chewchew's hitbox is much more accurate-enjoy, snipers!
Chewchew is now the correct distance above the track
Chewchew no longer brings RED players into BLU setup area if falling backwards
-Balance fixes:
Point 1 has been revamped to make it much easier for BLU; BLU also spawns faster now.
Setup time has been increased to 70 seconds and starting time decreased to 5:50.
Point 1 rewards 30 more seconds; Point 2, 10 less, Point 3, 10 more.
Maximum time is now 10 minutes- down from Beta 2's 14. Enjoy, red!
Point 2 has been moved back to make its capture easier for BLU.
Point 4 has been moved forward 128 units- harder to capture.
Fixture on roof near pt 1 is now Nobuild. Catwalks after Point 1, as well.
Concrete area overlooking hill extended; railing added to reduce sentry power+pyro spam
-Optimization:
Doors after Point 1 removed (prevents RED pyro invasions as well)
Dropdown after Point 1 moved to the right
Various touch-ups to geometry to promote FPS
Areaporals tweaked; hint brushes added
Potentially, 20-30% performance increase, but this will vary per machine
-Other changes:
Red first spawn expanded to feel less cramped.
Goals added to beginning of round.
Signs now change depending on spawns; additional signs added
Explosion is 3x larger than previously. Enjoy! (There will be further additions in b3.)
Various clipping errors revamped.
Exploit after Point 1 removed (sentry behind displacement)
Quicklist image added. Find a frontier server fast!
Can no longer jump up sign near point 1 onto cliff area.

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 Sujet du message: Re: Maps
MessagePosté: Jeu 15 Jan 2009 13:58 
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Ok thanks, we will upload these 2 updates on the server soon.


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 Sujet du message: Re: Maps
MessagePosté: Jeu 15 Jan 2009 19:02 
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Ce qui est un peu dommage quand on prend des versions en cours de mapping (pas finales, quoi), c'est que les stats ne sont pas conservées. On a hoodoo_b2, b3, b4a, b5 et final, cay nul...

En gros, pour frontier_b2, on a de la correction sur le train (enfin !), de l'amelioration de perfs, mais surtout une map plus facile pour les BLU mais suffisament courte pour que les RED aient une chance, c'est ça ?

_________________
Виктор : Hé, les gars, j'ai trouvé un raccourci !
Soyez ponctuelles, et fertiles.


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 Sujet du message: Re: Maps
MessagePosté: Jeu 15 Jan 2009 19:13 
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Et pis y'a l'image pour la quicklist.


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 Sujet du message: Re: Maps
MessagePosté: Jeu 15 Jan 2009 19:54 
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Pas vu de fix pour le tp dans le spawn blu près de l'avant-dernier point, c'est bon :-°

20-30% de perfs en plus, sympa ça.

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