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 Sujet du message: pl_altitude (still working onto that crap)
MessagePosté: Dim 3 Jan 2010 15:43 
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Kikou.
Bon comme vous êtes pas drôles et que vous avez même pas cherché à trouver signfication de ce "something's hiding on your servers", je vous force la main.
http://www.geek-gaming.fr/upload/screen/310/altitude-la-reprise-exterieur
http://www.geek-gaming.fr/upload/screen/311/altitude-la-reprise-batiment-1
http://www.geek-gaming.fr/upload/screen/312/altitude-la-reprise-batiment-2
Pour le premier screen, les displacements à droite ne sont pas morphés.
Pour le dernier screen, j'aurais besoin d'idées pour éclairer et remplir. Merci de votre compréhension.
Au fait, s'il y a skacky qui passe toujours dans le coin, tu saurais comment mettre des jolies ombres à mes displacements ? Parce que c'est UN PETIT PEU carré (premier screen.)
laché vo comz

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 Sujet du message: Re: pl_altitude (still working onto that crap)
MessagePosté: Dim 3 Jan 2010 15:54 
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Release ? never

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Sarodh a écrit:
Le seul endroit où je trouve que les cheats ont de l'intérêt, c'est dans GTA, parce que si tout le monde avait sur demande un tank qui fait à la fois hydravion, hélicoptère, et aéroglisseur, le monde serait plus beau.
Tydax a écrit:
64 bites
vDJ a écrit:
on s'en fait une petite simple


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 Sujet du message: Re: pl_altitude (still working onto that crap)
MessagePosté: Dim 3 Jan 2010 15:55 
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Sargeros a écrit:
Release ? never

On me l'avait jamais faite.
Si je continue à bosser à ce rythme, je pense que j'aurais fait le point d'ici Février (mais avec le retour des cours, je sais pas).

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 Sujet du message: Re: pl_altitude (still working onto that crap)
MessagePosté: Dim 3 Jan 2010 16:00 
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Tydax a écrit:
Sargeros a écrit:
Release ? never

On me l'avait jamais faite.

Kewl, je suis original.

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Sarodh a écrit:
Le seul endroit où je trouve que les cheats ont de l'intérêt, c'est dans GTA, parce que si tout le monde avait sur demande un tank qui fait à la fois hydravion, hélicoptère, et aéroglisseur, le monde serait plus beau.
Tydax a écrit:
64 bites
vDJ a écrit:
on s'en fait une petite simple


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 Sujet du message: Re: pl_altitude (still working onto that crap)
MessagePosté: Dim 3 Jan 2010 16:03 
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Très sympa le premier screen, sur les deux autres c'est plus dur de se faire une idée :p ;)


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 Sujet du message: Re: pl_altitude (still working onto that crap)
MessagePosté: Dim 3 Jan 2010 16:04 
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L'HDR rend comment dessus ?

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Sarodh a écrit:
Le seul endroit où je trouve que les cheats ont de l'intérêt, c'est dans GTA, parce que si tout le monde avait sur demande un tank qui fait à la fois hydravion, hélicoptère, et aéroglisseur, le monde serait plus beau.
Tydax a écrit:
64 bites
vDJ a écrit:
on s'en fait une petite simple


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 Sujet du message: Re: pl_altitude (still working onto that crap)
MessagePosté: Dim 3 Jan 2010 16:40 
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Il va dire que c'est du caca.

Bref sur le screen 1, la cassure des rail est trop forte (c'est presque plat sur le pont, puis trop penché après). Mets une orientation de transition sur le model suivant le pont.
Sinon intérieurs vides toussa, mais j'imagine que tu n'as bossé que la structure.

Tu comptais pas refaire ça en cp_ ou autre?

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 Sujet du message: Re: pl_altitude (still working onto that crap)
MessagePosté: Dim 3 Jan 2010 17:05 
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Tydax a écrit:

SNIOPAH
Les tracks tout droit ça susk. Plus GROS CHOKEPOINT avec la cover pour les sentries derrière.


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 Sujet du message: Re: pl_altitude (still working onto that crap)
MessagePosté: Dim 3 Jan 2010 17:40 
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Sargeros : Pas essayé. Je ne pense pas en mettre car je ne sais pas m'en servir et encore moins le maîtriser.

KillerMapper : Pas sûr d'avoir compris, tu veux que je réduise la cassure entre les deux, c'est ça ? Et donc, je dois changer l'orientation des models pour que ce soit moins net, c'est ça ? Et je cherche des justement idées pour remplir et éclairer (pas le deuxième screen parce que c'est petit donc je pense que c'est suffisant), donc si vous en avez, merci. Et non, ça aurait été impossible, et puis Ravage m'a donné des superbes bonnes idées pour du gameplay PL_ :D

Zanpa : Bah disons que si je refais les tracks, je dois tout refaire quoi. Est-ce vraiment d'une importance capitale ? Petit précision, ouais là ça snipe à mort, mais y aura un énorme pont au dessus de la montée qui liera la grotte et mon bâtiment à gauche, donc la vue sera bien plus cachée. Et je pense que y a des putains de spots à sentry (grotte, bâtiment 2, juste à côté du CP). Et wat ta deuxième phrase, need verbe et Chokepoint,wat doz it mehn.

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 Sujet du message: Re: pl_altitude (still working onto that crap)
MessagePosté: Dim 3 Jan 2010 17:42 
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chokepoint ? Putain, je sais même pas comment on dit ça en français. Apprends l'anglais ffs :-°
Et c'est du vocabulaire de mapping ça.


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 Sujet du message: Re: pl_altitude (still working onto that crap)
MessagePosté: Dim 3 Jan 2010 17:46 
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Ben c'est des endroits "chauds", comme par exemple le petit tunnel après le 1er point de la 1ère partie de goldrush. Des endroits où l'affrontement est très intense.

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Виктор : Hé, les gars, j'ai trouvé un raccourci !
Soyez ponctuelles, et fertiles.


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 Sujet du message: Re: pl_altitude (still working onto that crap)
MessagePosté: Dim 3 Jan 2010 17:46 
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Moch t'a des idées de merde Tydax'

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 Sujet du message: Re: pl_altitude (still working onto that crap)
MessagePosté: Dim 3 Jan 2010 17:46 
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Ouais bon en gros c'est un endroit par lequel on doit passer pour atteindre son objectif, et je pense que ça fait un KBUM entre les 2 camps. Mais ça m'aide pas à comprendre ta phrase.
EDIT: Grilled par VDJ.
EDIT2: Ravage : KESTA TVEUTBATR OUALA

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 Sujet du message: Re: pl_altitude (still working onto that crap)
MessagePosté: Dim 3 Jan 2010 17:58 
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C'est un endroit trop simple à défendre, qui casse le rythme de la map (regarde Hoodoo par exemple).


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 Sujet du message: Re: pl_altitude (still working onto that crap)
MessagePosté: Dim 3 Jan 2010 18:02 
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Oui, Hoodoo, premier point de la 3ème partie en effet (sentries, toussa)

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