Zone horaire: Europe/Paris [ Heure d’été ]




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 Sujet du message: PropHunt sur le 27016
MessagePosté: Mer 31 Mar 2010 17:57 
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Au cas où vous n'auriez pas remarqué j'ai lancé le serveur 27016 avec le mod prophunt.
On a déjà joué avec 4-5 personnes mais faudra essayer avec un peu plus :p

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har1bo a écrit:
Tu verrais quoi je leur en mettais plein la gueule

Tortue facile a écrit:
22:05 - [G-G] Flyflo: G-G's down
22:06 - [G-G] Tortue facile: merde j'ai juste mis le serveur à l'heure

<3


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 Sujet du message: Re: PropHunt sur le 27016
MessagePosté: Mer 31 Mar 2010 18:02 
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 Sujet du message: Re: PropHunt sur le 27016
MessagePosté: Mer 31 Mar 2010 18:26 
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Ça rosk btw

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Виктор : Hé, les gars, j'ai trouvé un raccourci !
Soyez ponctuelles, et fertiles.


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 Sujet du message: Re: PropHunt sur le 27016
MessagePosté: Mer 31 Mar 2010 18:28 
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 Sujet du message: Re: PropHunt sur le 27016
MessagePosté: Mer 31 Mar 2010 18:28 
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C'est vraiment fnu §

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 Sujet du message: Re: PropHunt sur le 27016
MessagePosté: Mer 31 Mar 2010 18:39 
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J'ai vu le principe (c'est comme un loup caché), ça à l'aire énorme ^^.

Je veut essayer !

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Moi ! failzor ? oO


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 Sujet du message: Re: PropHunt sur le 27016
MessagePosté: Mer 31 Mar 2010 22:02 
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J'adhère totalement, on se marre vraiment bien §

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WTF ?


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 Sujet du message: Re: PropHunt sur le 27016
MessagePosté: Mer 31 Mar 2010 22:23 
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La map cyberpunk est vraiment awesome, c'était vraiment une partie énorme ce soir <3
Pour les demos elles arriveront quand je forcerai le script.

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har1bo a écrit:
Tu verrais quoi je leur en mettais plein la gueule

Tortue facile a écrit:
22:05 - [G-G] Flyflo: G-G's down
22:06 - [G-G] Tortue facile: merde j'ai juste mis le serveur à l'heure

<3


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 Sujet du message: Re: PropHunt sur le 27016
MessagePosté: Mer 31 Mar 2010 22:29 
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Tu as un moyen d'ajouter/enlever les models que les joueurs peuvent avoir?

Ah et aussi:
-ajouter plus de rounds
-virer le jaratewtf

Autres suggestions, reprises du serveur PH où je jouais avant:
-limiter le choix des classes au Pyro, avec 1 Heavy max en plus
-laisser le dernier Scout vivant pouvoir tirer (où du moins utiliser la batte, vu qu'il y a déjà le stomp)

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Dernière édition par KillerMapper le Mer 31 Mar 2010 22:32, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: PropHunt sur le 27016
MessagePosté: Mer 31 Mar 2010 22:30 
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Cyberpunk > 9000

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 Sujet du message: Re: PropHunt sur le 27016
MessagePosté: Mer 31 Mar 2010 22:31 
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J'en suis encore mort de rire rien qu'a y penser.

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 Sujet du message: Re: PropHunt sur le 27016
MessagePosté: Mer 31 Mar 2010 22:55 
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Flyflo a écrit:
La map cyberpunk est vraiment awesome, c'était vraiment une partie énorme ce soir <3

FFUUUUUUUUU-, je devais quitter juste avant :'(

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WTF ?


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 Sujet du message: Re: PropHunt sur le 27016
MessagePosté: Mer 31 Mar 2010 23:08 
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KillerMapper a écrit:
Tu as un moyen d'ajouter/enlever les models que les joueurs peuvent avoir?

Ah et aussi:
-ajouter plus de rounds
-virer le jaratewtf

Autres suggestions, reprises du serveur PH où je jouais avant:
-limiter le choix des classes au Pyro, avec 1 Heavy max en plus
-laisser le dernier Scout vivant pouvoir tirer (où du moins utiliser la batte, vu qu'il y a déjà le stomp)

C'est justement les principes du prophunt ce que tu dis la.

Peu de round, sinon ca devient trop facile pour les chercheurs, et le jarate ajoute du peps.


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 Sujet du message: Re: PropHunt sur le 27016
MessagePosté: Mer 31 Mar 2010 23:12 
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Le jarate ça fait surtout chier, gerber et diminuer les fps...

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 Sujet du message: Re: PropHunt sur le 27016
MessagePosté: Mer 31 Mar 2010 23:44 
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